Create matrix and generate ships for player 1
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f8ecbd2038
68
game.go
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game.go
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@ -7,26 +7,64 @@ import (
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)
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)
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func game() {
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func game() {
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// var x int
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clear()
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// var y int
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// PLAYER1_REAL_MATRIX := [][]string{
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// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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matrix := [][]string{
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// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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||||||
{"x", "x", "x", "x", "x", "x", "x"},
|
// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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||||||
{"x", "x", "x", "x", "x", "x", "x"},
|
// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
|
||||||
{"x", "x", "x", "x", "x", "x", "x"},
|
// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
|
||||||
{"x", "x", "x", "x", "x", "x", "x"},
|
// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
|
||||||
{"x", "x", "x", "x", "x", "x", "x"},
|
// }
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{"x", "x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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// Holy hell this is a MUCH better way to initialize matrixes
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{"x", "x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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PLAYER1_REAL_MATRIX := make([][]string, 5)
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for i := 0; i < 5; i++ {
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PLAYER1_REAL_MATRIX[i] = make([]string, 5)
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}
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}
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showMatrix(matrix)
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PLAYER1_HIDDEN_MATRIX := PLAYER1_REAL_MATRIX
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// PLAYER2_REAL_MATRIX := [][]string{
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// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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||||||
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// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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||||||
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// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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||||||
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// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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// {"x", "x", "x", "x", "x", "x"},
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// }
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//
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// PLAYER2_HIDDEN_MATRIX := PLAYER2_REAL_MATRIX
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// Forget it, I'm just going to implement a single player for now
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// for {
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//
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// fmt.Scanln()
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// }
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fmt.Println("Player 1 (You):")
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fillMatrix(PLAYER1_REAL_MATRIX)
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showMatrix(PLAYER1_REAL_MATRIX)
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fmt.Println()
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fmt.Println()
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fillMatrix(matrix)
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showMatrix(PLAYER1_HIDDEN_MATRIX)
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showMatrix(matrix)
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os.Exit(0)
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os.Exit(0)
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}
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}
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// func gameStatus(player1 [][]string, player2 [][]string) {
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// fmt.Println("Player 1 (You):")
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// fillMatrix(PLAYER1_REAL_MATRIX)
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// showMatrix(PLAYER1_REAL_MATRIX)
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// fmt.Println()
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// showMatrix(PLAYER1_HIDDEN_MATRIX)
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// fmt.Printf("\n\n")
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// fmt.Println("Player 2:")
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// fillMatrix(PLAYER2_REAL_MATRIX)
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// showMatrix(PLAYER2_REAL_MATRIX)
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// fmt.Println()
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// showMatrix(PLAYER2_HIDDEN_MATRIX)
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//
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// }
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func showMatrix(mat [][]string) {
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func showMatrix(mat [][]string) {
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for i := 0; i < len(mat); i++ {
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for i := 0; i < len(mat); i++ {
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for _, v := range mat[i] {
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for _, v := range mat[i] {
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@ -42,6 +80,8 @@ func fillMatrix(mat [][]string) {
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shipChance := rand.IntN(2-0) + 0
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shipChance := rand.IntN(2-0) + 0
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if shipChance == 1 {
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if shipChance == 1 {
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mat[i][i1] = "S"
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mat[i][i1] = "S"
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} else {
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mat[i][i1] = "_"
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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